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| Auteur | Message |
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omnicrakus Noob
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Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: pokémon Dim 31 Aoû - 4:00 | |
| slt je suis ici pour parler des pokémon vener nombreux et qui a des cartes pokémon moi j'ai que des rare | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Dim 31 Aoû - 5:45 | |
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| | | omnicrakus Noob
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Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Dim 31 Aoû - 5:46 | |
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| | | omnicrakus Noob
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| Sujet: Re: pokémon Dim 31 Aoû - 5:47 | |
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| | | omnicrakus Noob
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| Sujet: Re: pokémon Dim 31 Aoû - 5:48 | |
| Azurill (FR) #298 #124 Tarinor (FR) #299 - Skitty (FR) #300 - Delcatty (FR) #301 - Tenefix (FR) #302 - Mysdibule (FR) #303 - Galekid (FR) #304 - Galegon (FR) #305 - Galeking (FR) #306 - Meditikka (FR) #307 #086 Charmina (FR) #308 #087 Dynavolt (FR) ) #309 - Elecsprint (FR) #310 - Posipi (FR) #311 - NéGAPI(FR) #312 - Muciole (FR) #313 - Lumivole (FR) #314 - Roselia (FR) #315 #026 Gloupti (FR) ) #316 - Avaltout (FR) #317 - Carvanha (FR) Carvanha (US) Kibanha (JAP) #318 - Sharpedo (FR) #319 - Wailmer (FR) #320 - Wailord (FR) #321 - Chamallot (FR) #322 - Camerupt (FR) #323 - Chartor (FR) #324 - Spoink (FR) #325 - Groret (FR) #326 - Spinda (FR) #327 - Kraknoix (FR) #328 - Vibraninf (FR) #329 - Libegon (FR) #330 - Cacnea (FR) #331 - Cacturne (FR) #332 - Tylton (FR) #333 - Altaria (FR) #334 - Mangriff (FR) #335 - Seviper (FR) #336 - Seleroc (FR) #337 - Solaroc (FR) #338 - Barloche (FR) #339 #080 Barbicha (FR) #340 #081 Ecrapince (FR) #341 - Colhomard (FR) #342 - Balbuto (FR) #343 - Kaorine (FR) #344 - Lilia (FR) #345 - Vacilys (FR) #346 - Anorith (FR) #347 - Armaldo (FR) #348 - Barpau (FR) #349 #138 Milobellus (FR) #350 #139 Morpheo (FR) #351 - Kecleon (FR) #352 - Polichombr (FR) #353 - Branette (FR) #354 - Skelenox (FR) #355 - Teraclope (FR) #356 - Tropius (FR) #357 - Eoko (FR) #358 #083 Absol (FR) #359 - Okeoke (FR) #360 - Stalgamin (FR) #361 - Oniglali (FR) #362 - Obalie (FR) #363 - Phogleur (FR) #364 - Kaimorse (FR) #365 - Coquiperl (FR) ) #366 - Serpang (FR) #367 - Rosabyss (FR) #368 - Relicanth (FR) #369 - Lovdisc (FR) #370 - Draby (FR) #371 - Drackhaus (FR) #372 - Drattak (FR) #373 - Terhal (FR) #374 - Metang (FR) #375 - Metalosse (FR) #376 - Regirock (FR) #377 - Regice (FR) #378 - Registeel (FR) #379 - Latias (FR) #380 - Latios (FR) #381 - Kyogre (FR) #382 - Groudon (FR) #383 - Rayquaza (FR) #384 - Jirachi (FR) #385 - Deoxys (FR) #386 - Tortipouss (FR) #387 #001 Boskara (FR) #388 #002 Torterra (FR) #389 #003 Ouisticram (FR) #390 #004 Chimpenfeu (FR) #391 #005 Simiabraz (FR) #392 #006 Tiplouf (FR) #393 #007 Prinplouf (FR) #394 #008 Pingoleon (FR) #395 #009 Etourmi (FR) #396 #010 | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Dim 31 Aoû - 5:48 | |
| Etourvol (FR) #397 #011 Etouraptor (FR) #398 #012 Keunotor (FR) #399 #013 Castorno (FR) #400 #014 Crikzik (FR) #401 #015 Melokrik (FR) #402 #016 Lixy (FR) #403 #017 Luxio (FR) #404 #018 Luxray (FR) #405 #019 Rozbouton (FR) #406 #025 Roserade (FR) #407 #027 Kranidos (FR) #408 #036 Charkos (FR) #409 #037 Dinoclier (FR) #410 #038 Bastiodon (FR) #411 #039 Cheniti (FR) #412 #045 Cheniselle (FR) #413 #046 Papilord (FR) #414 #047 Apitrini(FR) #415 #053 Apireine (FR) #416 #054 Pachirisu (FR) #417 #055 Mustebouee (FR) #418 #056 Musteflott (FR) #419 #057 Ceribou (FR) #420 #058 Ceriflor (FR) #421 #059 Sancoki (FR) #422 #060 Tritosor (FR) #423 #061 Capidextre (FR) Ambipom (US) Etebossu (JAP) #424 #064 Baudrive (FR) #425 #065 Grodrive (FR) #426 #066 Laporeille (FR) #427 #067 Lockpin (FR) ) #428 #068 Magireve (FR) #429 #073 Corboss (FR) #430 #075 Chaglam (FR) #431 #076 Chaffreux (FR) #432 #077 Korillon (FR) #433 #082 Moufouette (FR) #434 #084 Moufflair (FR) #435 #085 Archeomire (FR) #436 #088 Archeodong (FR) #437 #089 Manzai (FR) #438 #092 Mime Jr. (FR) #439 #094 Ptiravi (FR) #440 #096 Pijako (FR) ) #441 #102 Spiritomb (FR) ) #442 #108 Griknot (FR) #443 #109 Carmache (FR) #444 #110 Carchacrok (FR) #445 #111 Goinfrex (FR) #446 #112 Riolu (FR) #447 #115 Lucario (FR) #448 #116 Hippopotas (FR) #449 #122 Hippodocus (FR) #450 #123 Rapion (FR) #451 #127 Drascore (FR) #452 #128 Cradopaud (FR) #453 #129 Coatox (FR) #454 #130 Vortente (FR) #455 #131 Ecayon (FR) #456 #134 Lumineon (FR) ) #457 #135 Babimanta (FR) ) #458 #140 Blizzi (FR) #459 #142 Blizzaroi (FR) #460 #143 Dimoret (FR) #461 #145 Magnezone (FR) #462 - Coudlangue (FR) ) #463 - Rhinastoc (FR) #464 - Bouldeneu (FR) #465 - Elekable (FR) #466 - Maganon (FR)
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| | | sephiros Noob
Nombre de messages : 277 Age : 28 Date d'inscription : 25/07/2008
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| Sujet: Re: pokémon Dim 31 Aoû - 12:00 | |
| ben didons tu as mis tous le pokedex du jeu video ou quoi | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
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| Sujet: Re: pokémon Lun 1 Sep - 14:25 | |
| j'ai trouver u site ou qu'il montrait tous les pokémon j'ai fait un copier coller a microsoft world et la j'ai éffacer tous les noms en japonais et en anglais | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
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| Sujet: Re: pokémon Lun 1 Sep - 14:28 | |
| et j'ai une anonce a vous faire pokémon advance la nouvelle saison a commentcer ses du lundi au vendredi a 4h moi 10 ou a 4h je sais plus meis je crois 4h moin 10 | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
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| Sujet: Re: pokémon Lun 1 Sep - 14:45 | |
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| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
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| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:35 | |
| Cloner ses Pokémon dans Pokémon Diamant et Perle ? Effectuer un clonage d’objet ? Tous cela est aussi possible avec ces nouveau opus de Pokémon ! Pokémon Trash vous propose de découvrir ces astuces en exclusivité mondiale (merci à Korinku et Loic).
Cloner des objets à l’infini ! Pour cette manœuvre, il vous faut un Metamorph avec un assez bon niveau + un Pokémon avec larcin, la fameuse CT 46 ! Accrochez l’objet que vous voulez cloner sur le metamorph et faite en sorte que celui qui a larcin n’est pas d’objet sur lui.
Faite un 2 VS 2 et transformez metamorph en Pokémon adversaire. Utilisez larcin sur votre propre Pokémon, c'est-à-dire metamorph, sans le tuer ! Switcher votre Metamorph puis votre Pokémon avec larcin avec un autre monstre de votre équipe. Voilà, les deux Pokémon portent tous deux l’objet cloné ! Simple et sans danger, c'est plus un oublie qu'un véritable bug.
Cloner vos Pokémon
En effet, contrairement au câble Link, la connexion Wifi c’est instable et irrégulier, donc pour que cette astuce marche, priez dieu :
- Allez dans le GTS (pour les échanges wifi), allez voir les charmantes hôtesses et faite un upload de Pokémon et confirmez le téléchargement. Suivez donc la procédure normale pour un échange.
- Maintenant, l'écran charge, preuve en est avec une petite horloge dans le coin a droite. Quand l’horloge aura fait en 7 et 8 tours, éteignez la console ! Cela doit absolument être fait avant la fin du chargement. Si votre connexion wifi est super rapide et que l’échange se fait avant 7-8 tours, essayez de faire en sorte que ça se fasse peu avant le chargement du nouvel écran.
- Rallumez, un écran bleu apparaît vous disant que votre sauvegarde est fichue, ne paniquez pas, c’est normal ! Enfin pas vraiment, puisque c’est maintenant qu’il faut prier. Si votre fichier se charge bien, vous réapparaissez devant la réceptionniste ou la porte du GTS. Si au contraire vous avez un écran avec le prof qui vous dit « bienvenu dans le monde des Pokémon », alors vous pouvez allez vous pendre, votre sauvegarde est fichue ;-)
- Allez dans votre équipe, si votre Pokémon y est, vous avez gagné ! Maintenant connectez vous au GTS et choissiez l’option « récupérer votre Pokémon » … vous êtes maintenant en possession d’un clone ! Si la manœuvre a échoué, votre Pokemon se trouve quelque part coincé dans la couche d’ozone ;p
By Neoxys | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
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| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:45 | |
| Soluce Express Pokémon Diamant et Perle Bonaugure
Vous commencez dans votre chambre. Descendez et sortez de la maison. Allez dans la maison en haut à gauche du village. Suite à l’apparition du rival, entrez et montez à l’étage. Après le dialogue, sortez. Rendez vous au Nord et allez voir votre rival, il vous suivra désormais. Continuez votre route vers l’Ouest, en direction du Lac Vérité. Là, après la scène, choisissez votre premier Pokémon, et battez l’Etourmi sauvage. Quittez le Lac et revenez sur vos pas, vers Bonaugure. Après une scène, vous vous retrouverez chez vous. Après que votre mère vous ait remis les Chaussures de Sport, sortez du village et prenez à l’Est, vers Littorella.
Littorella
En arrivant, vous êtes accosté par l’assistant du prof. Sorbier. Dans son labo, celui-ci vous remet le Pokedex. Sortez et prenez la direction de Bonaugure, pour prendre le Journal ainsi que le Colis pour votre rival. Vous n’avez plus rien à faire ici, continuez sur la Route 102, où l’assistant du prof. Sorbier vous apprend à capturer un Pokémon, et vous remet 5 Pokeballs. Continuez vers le Nord et vous arriverez à Féli-Cité.
Féli-Cité
Montez jusqu’au centre Pokémon et tournez à gauche, vous arriverez à l’Académie Pokémon. Votre rival s’y trouve. Remettez lui le Colis, il vous donnera une Carte. Profitez en maintenant pour vous balader en ville. Près du centre Pokémon, un homme vous dit de retrouver 3 clowns. Faites donc. Ils se trouve devant le bâtiment de Féli-Télé, devant le bâtiment de la société Pokémontre S.A, et enfin, à droite, derrière le centre Pokémon. Ils vous donneront des coupons à rendre au type près du centre Pokémon pour obtenir la Pokémontre, affichée sur l’écran du bas. Poursuivez à l’Est. Arrivé sur la route, vous affronterez votre rival. Une fois battu, continuez votre chemin toujours vers l’Est, jusqu’à arriver à l’entrée d’une grotte. A l’entrée, un homme vous remet la CS06 Force. Continuez toujours à droite (encore et encore…). Vous arrivez enfin à Charbourg.
Rival (ex. avec Tortipouss) Etourmi Niveau 7 Starter Niveau 9
Charbourg
Un gamin vous conduit à l’arène où le champion est malheureusement absent. Parlez à votre rival, et partez trouver le champion de l’arène. Allez à droite, puis prenez vers le bas pour arriver aux mines de Charbourg. Une fois dedans, descendez, puis arrivés dans la pièce suivante, prenez à gauche et suivez le chemin, le champion se situe entre deux blocs. Il en brise un, puis s’en vas (sympa…). Qu’est ce que vous attendez ? Sortez vous aussi ! Retournez à l’arène pour affronter le champion. De retour à l’arène, entrez et, au choix, battez les minus qui sont sur votre route, ou ne gaspillez pas votre temps et allez droit au but ! Si vous n’y arrivez pas, un bon Pokémon Plante du style Rozbouton vous aidera si vous avez choisi Ouisticram, sinon, c’est que vous faites pitié. Après ce combat… épique, vous recevez le badge vous permettant d’utiliser Eclat’Roc. Bon, la Route 207 ne mène nul pars, retournez donc à Féli-Cité en faisant demi-tour.
Roark de Charboug Racaillou Niveau 12 Onix Niveau 12 Kranidos Niveau 14
Féli-Cité, le retour
Bon, vous êtes revenus, mais vous n’allez pas faire de vieux os. Allez vers la sortie au nord. Là, vous devez battre la Team Galaxie en combat duo avec votre rival. Suite au combat, un type vient vous voir et vous remet la Fashion Case.Continuez vers le haut et pénétrez dans la grotte. Dans cette dernière, brisez les rochers et allez à droite. Une fois sortis, continuez vers le Nord pour atteindre Floraville.
Floraville
Rien de bien passionnant ici. Continuez vers l’Est. Une petite fille appellera au secours. Rendez vous aux Eoliennes et combattez le sbire Galaxie. Après le combat, cet enfoiré vous laisse en plan, et ferme la porte ! Retournez à Floraville pour aller en haut à gauche pour découvrir un passage qui débouche au pré de Floraville. Combattez les deux sbires Galaxie et vous recevrez la clé pour entrer dans leur repère, aux Eoliennes. Une fois dedans, combattez les membres de la Team Galaxie, ainsi que leur meneur.
Mars -Team Galaxie Nosferapti Niveau 14 Chaffreux Niveau 16
Forêt Vestigion
Ca y’est, vous avez déjoués les plans des méchants. Sortez et prenez le pont qui s’offre à vous pour continuer vers le Nord, toujours et encore. Après un long parcours, vous pourrez entrer dans une maison pour soigner vos Pokémon, car il vous reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant Vestigion : Vous devez désormais traverser la forêt de Vestigion. Entrez dans cette dernière, faites connaissance avec cette jeune demoiselle bien foutue, paumée, triste et seule, et… prenez la route avec elle. Prenez les chemins vers la droite, en haut. Descendez, continuez à droite, et arrivé au bout, remontez. Allez à gauche et montez. Vous arrivez à la sortie. La jeune fille vous laisse en plan. Sortez de la forêt à droite pour arriver à Vestigion.
Vestigion
Au Sud de la ville, vous trouverez la deuxième arène, spécialisée en Pokémon du type Plante. Il vous suffit de trouver les 4 dresseuses avant d’affronter la championne. Cherchez bien parmi les arbres, c’est pas compliqué (attention, le 3D est fourbe). Battez la championne et prenez le badge pour pouvoir utiliser Coupe. Rendez vous alors près du centre Pokémon et parlez à la personne blonde tout de noir vêtue : elle vous offre la CS01 Coupe. Vous pouvez alors accéder au bâtiment au Nord, et affronter une nouvelle fois la Team Galaxie. Une fois les ces derniers vaincus, dirigez vous dans la maison en dessous du centre Pokémon pour récupérer une bicyclette. Maintenant, allez dans la maison à côté du Centre pour récupérer le Kit d’explorateur. Allez au Sud prendre la Route 206
Gardenia de Vestigion Ceribou Niveau 19 Tortipouss Niveau 19 Roserade Niveau 22
En route vers Unionpolis
Quelle chance d’avoir une bicyclette, enfin ! Traversez la piste cyclable en allant vers le bas, puis prenez vers la droite ensuite. Vous arrivez au Mont Couronné. Un homme étrange vous parle, puis s’en vas. Faites de même, allez vers la droite pour rejoindre la bonne sortie. Sur la nouvelle route, prenez toujours à droite. Si vous vous perdez, jetez votre DS et pendez vous…
Unionpolis
Vous arrivez et un Pokémon se jette sur vous. Une fille arrive (la vieille technique de drague quoi…). Retrouvez-là au bâtiment des concours, au Nord de la ville. La championne vous dis qu’elle ne vous affronteras pas (comme ça, c’est réglé…). A l’intérieur, votre mère et cette brave jeune fille vous donne des objets… Sortez et tirez vous ! Mais votre rival se pointe pour un combat ! Exterminez-le ! Ceci fait, inutile d’aller à l’arène, l’ascenseur est inactif, rendez vous plutôt à la sortie en bas à droite de la ville pour de nouvelles aventures (arf !).
Rival (ex. avec Tortipouss) Etourmi Niveau 19 Roselia Niveau 20 Mustebouee Niveau 20 Starter Niveau 21
Bonville
Sur cette route, continuez vers la droite, puis vers le haut. Entrez dans cette tour étrange, puis allez à son sommet : Vous obtiendrez la CS04 Force. Continuez votre route pour arriver à Bonville, mais il n’y a rien à faire à part visiter les ruines Zarbis. Continue donc au Nord, mais des Psykokwaks barrent la route. Qu’a cela ne tienne, on continue à l’Est, pour rejoindre la cité de Voilaroc. Je vous conseille de ne pas prendre la maison sur cette route pour une aire de repos, vous vous ferez avoir…
Voilaroc
Une arène ! Pourquoi ne pas en profiter pour latter la championne de type Combat ? Après avoir résolu l’énigme en tournant des panneaux (Ce n’est pas du niveau de Zelda je vous rassure), tabassez la, prenez le badge qui vous permettra d’utiliser Vol. En sortant de l’arène, l’assistant du professeur arrive et vous demande votre aide. Reprenez le chemin qui vous a mené à Voilaroc en vous dirigeant vers le Nord-Ouest. Vous apercevrez sur la route deux sbires Galaxie et battez les en duo avec votre rival. Après le combat, ils s’en vont dans un bâtiment. Entrez à l’intérieur pour trouver la CS02 Vol par terre, à droite. Sortez du bâtiment et prenez la route au Sud Est de Voilaroc pour arriver sur la route 214.
En route vers le 4ème badge
Arrivés sur la route 214, prenez toujours au Sud. Au Sud Est, vous arriverez sur la route 213. Là, prenez toujours au Sud, puis ensuite à l’Ouest. Vous arrivez sur la rive du Lac Courage. Là, continuez au Sud. Vous n’aurez pas d’autre issue qu’un bâtiment. Traversez le, vous arriverez sur une plage. Prenez alors vers l’Ouest. Vous arrivez enfin à Verchamps.
Verchamps
Dirigez vous vers l’arène, tout à gauche, pour combattre le champion local et ses Pokémon de type Eau. Vous obtiendrez le badge vous permettant d’utiliser Defog. Une fois cela fait, rendez vous dans le bâtiment au Nord, le parc Safari. Payez et entrez. Au départ, à droite, une dame vous offre la CS05 Defog.
Crasher Wake de Verchamps Leviator niveau 27 Maraiste niveau 27 Musteflott niveau 30
La manif’ des Psykokwak
Sur la route 210, les Psykokwaks bloquent toujours le passage, il faut s’en débarrasser ! Toujours à Verchamps, allez vers le Parc Safari. Rencontrez le sbire Galaxie. Il se tire, poursuivez-le ! Malheureusement, votre rival rapplique et vient vous réclamer un combat. Foutez lui une branlée et suivez l’autre guignol. Au bout d’un moment, il s’arrête, essoufflé. Foutez lui une raclée à lui aussi. Après avoir latté le petit gros, parlez à la fille juste au dessus pour qu’elle vous donne des grenades fumigènes un objet pour libérer la voie sur la route 210. Rendez vous sur cette même route et virez les Psykokwaks grâce à l’objet obtenu un peu plus tôt. Avancez vers le Nord en faisant attention de ne pas vous perdre. La deuxième partie de la route est plus compliquée. Prenez à gauche et montez. Suivez le pont, ensuite descendez. Prenez à gauche, puis les escaliers de gauche, vous arriverez enfin à Celestia.
Rival (ex. avec Tortipouss) Etourmi Niveau 26 Roselia Niveau 25 Mustebouee Niveau 25 Starter Niveau 28 | |
| | | omnicrakus Noob
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Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:45 | |
| Celestia Votre présence à Celestia sera de courte durée pour le moment. Allez voir le sbire Galaxie devant l’entrée de la « grotte » au centre de la ville, sur le côté Nord. Défiez le et lattez le. Entrez ensuite et parlez à la vieille dame, qui vous offre la CS03 Surf. Retour à UnionPolis Retournez à Unionpolis avec Vol. Là, vous pourrez combattre la championne dans son arène. Allez y donc (au Nord Est de la ville). Une fois dans l’arène, prenez les l’ascenseur derrière les portes. En voici l’ordre : Droite, Milieu, Gauche, Droite. Battez la championne et ses Pokémon Spectres avec des Pokémon Ténèbres de préférence, et prenez le badge qui vous permet d’utiliser Surf. Fantina de UnionPolis Grodrive niveau 32 Ectoplasma niveau 34 Magireve Niveau 36 Joliberges Avec vol, retournez à Féli-Cité (gros retour en arrière !), pour prendre la route à l’Ouest. Vous arrivez sur la route 218. Surfez au Nord, puis vers l’Ouest. Descendez et tournez à gauche, vous arrivez à Joliberges. Arrivés dans cette jolie cité, montez jusqu’au centre Pokémon et prenez à gauche, vers le pont. Sur ce même pont, votre rival va vous défier. On prend les mêmes et on recommence : lattez le une fois de plus ! Rival (ex. avec Tortipouss) Etourvol niveau 31 Scarhino niveau 30 Roselia niveau 32 Mustebouee niveau 32 Starter niveau 35 Vous pouvez donc vous présenter à l’arène pour tenter votre chance, juste en dessous du pont sur la rive gauche. C’est une arène de type Acier. A l’entrée, prenez à gauche, montez, puis à droite. Allez au fond et prenez l’ascenseur au dessus de vous. Ensuite, prenez l’ascenseur en bas à droite. Prenez le seul ascenseur accessible, à gauche. Prenez le seul chemin possible, faites le tour et prenez l’ascenseur en bas à gauche. Après, prenez au dessus, et prenez le suivant tout en haut. Prenez toujours à droite, puis descendez tout en bas. Remontez en prenant celui à votre droite, puis prenez celui en face de vous. Faites le tour et prenez le suivant, pour accéder au dernier ascenseur vous menant vers le champion. Une fois celui-ci battu, vous obtiendrez le badge. Vous pouvez désormais prendre le bateau tout au Sud de la ville, sur la rive gauche, qui vous emmène sur l’Ile de Fer. Byron de Joliberges Archeomire niveau 36 Steelix niveau 36 Bastiodon niveau 39 L’Ile de Fer Pas grand chose sur cette île. Montez et entrez dans la grotte. Prenez les escaliers à droite. Descendez et prenez les escaliers. Continuez tout à droite et descendez. Allez vers le bas, et prenez les escaliers à gauche. Descendez, prenez l’ascenseur, et descendez à gauche. Un homme ainsi que son Lucario vous accompagnera tout le long de la grotte. Prenez vers le bas, puis à droite. Descendez encore. Allez à gauche et montez. En haut, prenez les escaliers et redescendez tout en bas pour prendre les escaliers en bas à gauche. Deux membres de la team Galaxie vous affrontent vous et votre compagnon. Le combat fini, il vous remet un œuf de Riolu (si vous avez une place dans votre équipe). Descendez avec l’ascenseur et prenez à gauche. Montez et prenez encore à gauche, vous arrivez à l’extérieur. Descendez et vous vous retrouverez devant le bateau. Retournez à Joliberges. Route Glaciale A Joliberges, allez à la bibliothèque au dessus du pont, sur la rive gauche. Montez en haut. Là, le professeur vous racontera la légende de Shinnoh. Le sol se met à trembler. Tirez vous de la bibliothèque. Retournez à Vestigion, et prenez la route à l’Est. Vous arriverez à une grotte. Pensez à prendre Force, Eclat’Roc et Defog. Entrez et cassez les rochers à droite. Continuez à droite, puis montez tout en haut, et enfin, prenez à gauche. Montez carrément tout en haut, et sortez par la sortie de droite. Continuez et sortez par en haut, à gauche : Vous arriverez sur la route 216. A l’extérieur, allez tout droit, ou prenez par les ponts en passant par les escaliers. Au bout, prenez vers le haut pour atteindre la route 217. Avancez sur cette route vide comme l’intérieur de votre crâne, mais ne loupez pas la maison à gauche, où vous trouverez à proximité la CS08 Rock Climb. Continuez toujours au nord en prenant à gauche. Suivez le chemin pour arriver sur la Rive du Lac Savoir. Là, allez en haut voir votre rival, au bord du Lac Savoir. Retournez sur vos pas et allez toujours à l’Est pour arriver à Frimapic. Frimapic Vous pouvez aller à l’arène pour défier la championne. Ce n’est pas bien compliqué, il suffit de foncer dans les boules de neige pour vous faire un passage jusqu’à la championne. L’arène est de type Glace (non, sérieux ?). A la fin du combat, vous remporterez le badge vous permettant d’utiliser Rock Climb. Vous allez devoir maintenant stopper les plans de Capture des Cre’s par la Team Galaxie. Candice de Frimapic Blizzi niveau 38 Charmina niveau 40 Farfuret niveau 38 Blizzaroi niveau 42 Lac Courage, Vérité et Savoir - A Verchamps, allez vers l’Est, sur la Rive du Lac Courage. Rendez vous à ce même lac en passant par la maison et en vous dirigeant vers le Nord. Entrez, et vous vous apercevrez que le lac est asséché ! Lattez ces têtes de glands de la Team Galaxie en vous dirigeant vers la caverne au centre, en descendant et en vous dirigeant ensuite vers le bas, là où se trouve la caverne du Lac Courage. Affrontez y cette larve qui leur sert de chef. - A Bonaugure Rendez vous au Lac Vérité. Cette fois, vous arrivez à temps : Le lac n’est pas asséché, mais ces imbéciles de la Team Galaxie sont tout de même là, accompagnés du professeur Sorbier. Foutez leur une branlée ainsi qu’à leur chef pour qu’on en finisse. Maintenant, c’est à Frimapic qu’on va aller leur botter le cul. - A Frimapic, prenez la route vers la Rive du Lac Savoir, jusqu’à arriver au lac éponyme. Là, votre rival vient vraisemblablement de foutre une branlée au dernier admin de la Team. D’ailleurs, ces têtes de cul s’en vont. Parlez à votre rival, et envolez-vous à Voilaroc. Saturne au lac Courage Kadabra niveau 35 Archeomire niveau 35 Coatox niveau 37 Mars au Lac Vérité Nosferalto niveau 37 Archeomire niveau 37 Chaffreux niveau 39 Le QG de la Team Galaxie Vous vous souvenez du grand bâtiment au Nord, à Voilaroc ? On ne pouvait pas y accéder la porte étant fermé. Va t’on alors devoir s’infiltrer ? Dérober la clé ? Et bien non, avec un rebondissement scénaristique digne des plus grand James Bond, c’est juste une lopette censé monter la garde qui se tire qui laisse tomber la clé : Déplorable. Quoi qu’il en soit, vous pouvez désormais accéder aux entrepôts en haut à gauche de la ville, là où vous avez trouvé la CS Vol. Entrez et descendez pour arriver dans un long couloir. Longez le jusqu’au bout à droite, puis prenez les escaliers. Continuez dans cette petite pièce en prenant les escaliers suivants. Sortez de la pièce et prenez à gauche, puis en haut. Là, deux téléporteurs : prenez celui de gauche. Montez les escaliers, puis prenez le téléporteur à gauche. Descendez les escaliers, puis allez à gauche pour descendre encore. Là, avancez toujours à gauche pour prendre la clé Galaxie, et ainsi ouvrir le portail. Foutez le camp de l’entrepôt et rendez vous au grand building en haut à droite de la ville. Passez par l’entrée du milieu ou de gauche. Ouvrez le portail et montez. Prenez à droite et battez les deux hommes. Descendez, allez à droite et allez dans la pièce avec un grand G devant. Prenez le téléporteur juste à gauche pour arriver devant des lits, vous permettant de soigner vos Pokémon à tout moment. Prenez l’escalier. Avancez à gauche, et là : 3 téléporteurs. Prenez celui de gauche, pour emprunter un escalier. Là, entrez, un type est là tout seul. C’est le boss ! Bottez lui le train pour qu’il vous file la Master Ball (au fond, on a tous un bon côté, hein ?). Prenez ensuite à droite. Vous arriverez dans un souterrain. Avancez à droite, montez. Vous arrivez devant un admin. Alors comme ça on veut se faire des Pokémon hein ? Lattez le ce pervers ! Une fois battu, les Cre’s emprisonnés retrouvent la liberté. Volez à Charbourg. Cyrus - Team Galaxie Cornèbre niveau 40 Farfuret niveau 43 Nosferapto niveau 40 Saturne - Team Galaxie Alakazam niveau 38 Coatox niveau 40 Archeodong niveau 38 Mont Couronné Vous tenez le coup ? Bougez votre graisse et monter sur la route 207. Prenez à droite et entrez dans le grotte : Le Mont Couronné. Cette fois ci, montez et surfez. Une fois les pieds sur la terre ferme, continuez à droite et montez. Prenez vers le haut, puis à gauche. Au bout, descendez et prenez les escaliers à gauche. Montez en haut et passez par le pont à gauche, pour descendre juste en dessous. Continuez votre route vers le haut et sortez en haut à gauche. Montez et prenez les escaliers à droite. Ensuite, optez pour les escaliers vers le haut, et rejoignez la sortie en allant à gauche, puis vers le bas. Vous arrivez dehors. Prenez à droite, puis montez et utilisez Rock Climb pour grimper la falaise. N’allez pas plus haut et prenez l’entrée de la grotte à droite. Prenez la gauche et surfez, toujours à gauche. Grimpez la falaise et continuez vers le haut, puis la droite, en combattant les sbires de la Team Galaxie. Descendez les escaliers et avancez à droite, puis sortez de la grotte. Retour à l’air pur ! Prenez les escaliers au dessus de vous, puis grimpez la falaise à gauche. Là, prenez les escaliers sur votre chemin et laissez vous guider. Au bout, descendez et entrez une nouvelle fois dans la grotte. Prenez tout droit, à droite, ce n’est pas compliqué. Passez vers le bas en montant les escaliers et prenez à gauche. Dernière ligne droite avant l’affrontement final ! Vous avez juste à monter. Vous arrivez aux Colonnes Lances, mais vu la disposition des colonnes (brisées ou pas), l’architecte a du prendre une sacrée cuite ce jour là. Le légendaire (Dialga ou Palkia) sera alors réveillé ! Dépêchez vous de battre avec l’aide de votre rival, les deux derniers admins de la Team Galaxie, ce qui se relève assez facile. Par contre, ce qui suit n’est pas de tout repos : Vous allez devoir affronter le boss de la Team Galaxie puis enchaîner avec Palkia/Dialga sans possibilité de se soigner ou de sauvegarder ! Conseil : N’utilisez pas votre Masterball | |
| | | omnicrakus Noob
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Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:46 | |
| Mars et Jupiter - Team Galaxie
Archeodong niveau 41 Chaffreux niveau 45 Nosferalto niveau 42 Archeodong niveau 41 Moufflair niveau 46 Nosferalto niveau 41 Cyrus - Team Galaxie
Corboss niveau 45 Leviator niveau 45 Dimoret niveau 48 Nostenfer niveau 46
Rivamar
En route pour le dernier badge ! Pour cela prenez la direction de Verchamps ou plutôt la ville de la rive du Lac Courage pour prendre la nouvelle route à l’Est. Traversez la en allant tout droit, vers la droite pour arriver à Rivamar. A l’entrée, un type du conseil des 4 vous accoste, puis s’en vas. Dans cette ville, il y a les routes normales, et la route surplombant la ville. Cette dernière est plus pratique. Néanmoins, le champion n’est pas dans son arène (qui se trouve tout en haut à gauche de la ville). Allez en bas à droite de la ville, au Phare Panorama. Le champion se trouve au 1er étage. Il retourne dans son arène. Faites de même. L’arène est de type Electrique. Il suffit juste de tourner les engrenages pour avancer, c’est d’une facilité... Une fois battu, vous remporterez le badge vous permettant d’utiliser Cascade, et ainsi, accéder à la ligue Pokémon !
Volkner de Rivamar
Raichu niveau 46 Capidextre niveau 47 Luxray niveau 49 Octileri niveau 47
La route vers la victoire
Quittez Rivamar pour vous diriger vers la ligue par le Nord. Sur la plage, Jasmine, championne de l’arène d’Oliville à Jotho, vous remet la CS07 Cascade. En route pour la dernière ligne droite avant l’ultime épreuve de tout dresseur. Vous n’avez qu’à surfer, toujours vers le Nord pour arriver au pied d’une Cascade que vous « escaladerez » avec votre nouvelle CS. Vous êtres a l’entrée de la Route Victoire dans laquelle vous aurez besoin de Cascade, Surf, Rock Climb, Eclat’Roc et Force pour progresser. Après être entré, allez tout droit, tournez à droite, puis continuez en haut, jusqu’à descendre la paroi à votre droite avec Rock Climb. Continuez toujours à gauche, jusqu’à monter les escalier. Continuez vers le haut et prenez les escaliers à gauche à la première occasion. En dessous de vous, poussez le rocher vous bloquant le passage. Descendez et brisez ou poussez les rochers pour passer à votre aisance. Battez les dresseurs vous barrant le chemin (c’est pas des petits joueurs), et continuez vers la droite. Là, montez, battez le vieil homme et prenez les escaliers derrière lui. Passez le pont et descendez la falaise avec Rock Climb. Montez à gauche puis prenez à droite, jusqu’à arriver aux escaliers. Là, vous arrivez devant une zone d’eau. Surfez en haut à droite, puis retournez à l’eau. Surfez vers le haut, vous arrivez à une cascade. Franchissez la et surfez à gauche pour arriver sur la terre ferme. Reprenez votre chemin, toujours sur voie maritime, vers le bas cette fois pour prendre les escaliers au bout, à gauche. Continuez vers la gauche et tournez en bas quand vous voyez le vieil homme. Descendez pour tourner ensuite à droite. Là, grimpez la falaise pour rejoindre le pont. Continuez tout droit et prenez la sortie à gauche. Ca y’est, vous avez gravis la Route Victoire ! Il ne reste que l’ultime épreuve.
La ligue Pokémon
Montez et franchissez la cascade qui vous sépare des plus grands maîtres de Sinnoh. Dans l’imposant bâtiment, vous pourrez soigner vos Pokémon pour l’ultime épreuve, et acheter des objets pour les combats épiques qui vous attendent. Dirigez vous vers l’entrée pour débuter l’épreuve. Là, votre rival arrive et vous lance un dernier défi. Il a l’évolution max du starter qu’il a pris, c’est à dire Simiabraz si vous avez opté pour Tortipouss au départ, Pingoleon si vous avez pris Ouisticram ou Torterra si vous avez choisis Tiplouf. Pour compensé, il aura en supplément Plante Roserade, en supplément Feu Galopa, et Musteflott en supplément Eau. Il a aussi Etouraptor, Scarhino et Ronflex dans son équipe. Avec une équipe bien diversifiée, vous n’aurez aucun mal à le vaincre. Une cela fait, il s’en va, et vous pouvez affronter l’élite de Sinnoh, le conseil des 4, sans être dérangés. Une difficile et longue épreuve au bout de laquelle vous arriverez dans le Hall of Fame pour être enregistré en temps que mettre Pokémon.
¤ Lire la page dédiée au Conseil des 4 ¤ Bravo à … nous … pour t’avoir aidé ! On va pas n’ont plus te féliciter d’avoir suivi la soluce.
Par Tanrka | |
| | | omnicrakus Noob
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Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:47 | |
| Tout jeu Pokémon qui se respecte comprend d'éminents champions Pokémon formant le prestigieux Conseil des Quatre, histoire d'ajouter un peu de piment au jeu dont la majorité des dresseurs est constituée de tapettes, de pétasses et de gamins qui découvrent tout juste leur libido, qu'ils exercent sur leurs Pokémon, tout dépités de n'avoir pu se trouver une petite amie. Et comme le joueur (à savoir vous) est en général une petite tapette qui échoue toujours au moins une fois face à l'imprévisible puissance de ces mystérieux dresseurs, Pokémon-Trash, dans son élan de gentillesse, vous concocte une fiche complète dessus. Z'êtes pas gâtés ?
Premier champion : Ryu, le premier arachnophobe qui dresse des bêbêtes pour frimer à l'école...
Le premier dresseur de la Ligue Pokémon est un dresseur de Pokémon Insecte.
Papinox Scarhino Beequeen Charmillon Dorapion Niveau 53 Niveau 54 Niveau 54 Niveau 53 Niveau 57
Commentaire : vous ne devriez pas avoir de mal à le vaincre. Si vous avez pris le starter de Feu, vous n'éprouverez, croyez-moi, pas deréelle difficulté à écraser cette équipe remplie d'étrons. Charmillon et Papinox, notamment, sont des Pokémon très faibles dont vous vous débarrasserez très facilement. Cela dit, Dorapion et Scarhino sont à surveiller de près, surtout Dorapion, qui est très dangereux. Privilégiez les types Feu, Vol et Glace pour venir à bout de ces Pokémon. Evitez le type Plante, ainsi que les types Ténèbre et Psy, ou prenez-les si vous affectionnez les piqûres de moustiques... ou de mites. De toute façon, de la part d'un one-itis tel que vous, qui se retrouve à galérer au point de mater cette page, plus rien n'est censé nous étonner, au "bureau de rédaction" comme certaines personnes auraient dit...
Deuxième champion : Kikuno, la fille qui a un creux à la place du cerveau et qui n'a pas peur de se salir !
Kikuno apprécie les Pokémon Sol. Elle utilise également des doubles types ou d'autres Pokémon pour pallier aux faiblesses de son type, comme le double type Sol/Eau de Maraiste qui lui confère un avantage face aux attaques Electrik tout en doublant sa faiblesse Plante.
Maraiste Kabarudon Simularbre Barbicha Grolem Niveau 55 Niveau 56 Niveau 57 Niveau 55 Niveau 59 Commentaire : cette équipe est déjà plus délicate à abattre que la première. Composée de types plus versatiles et de Pokémon plus puissants, vous risqueriez d'y passer si vous n'avez pas les moyens adéquats pour la riposte. La meilleure alternative repose, en premier lieu, dans les types Combat et Plante. Vous pourriez dans ce cas privilégier un Pokémon solide et résistant comme le starter Plante ou encore un Pharamp qui utilise le combo Clonage + Mitra-Poing, encore que cette théorie soit à vérifier. N'utilisez pas de Pokémon Sol moins puissants et n'envoyez pas au combat de Pokémon de type Feu incapables de se cloner. Le Starter Feu peut faire l'affaire contre Grolem, Simularbre et Kaburaidon. Evitez les Pokémon Electrik, et méfiez-vous de la résistance aux attaques électriques de Maraiste. Pigé ?
Troisième champion : Ooba, le champion à la bite en feu. Attention, chaleur !
Ooba utilise des Pokémon Feu alliés à un Steelix pour pallier les faiblesses au type Roche et à un Fuwaraido pour contrer la faiblesse Sol.
Galopa Goukazaru Steelix Mimiroppu Fuwaraido Niveau 58 Niveau 61 Niveau 57 Niveau 57 Niveau 58 Commentaire : l'intensité de cette compétition commence à faire monter le thermomètre... vous risquez fort d'avoir du mal à défaire ce champion... ses attaques pallient la totalité de ses faiblesses, ce qui en fait un morceau de choix. Privilégiez les types Eau, Sol et Roche, tout en vous méfiant du type Roche, facilement contrable par Goukazaru. Quelques Séismes et Eboulements bien placés feront un excellent forage d'anus pour ces Pokémon en quête de dilatation anale intense.
Quatrième champion : Goyou, le psychopathe qui s'est déstabilisé à coup d'attaques Psy !
Goyou utilise des Pokémon Psy. Il pallie les faiblesses de ce type grâce aux types Acier et Combat. Alors attention !
M.Mime Girafarig Charmina Alakazam Dootakun Niveau 59 Niveau 59 Niveau 60 Niveau 60 Niveau 60
Commentaire : équipe globalement minable d'un dresseur plutôt minable composée en grande partie de Pokémon assez minables, excepté Charmina qui reste intéressant. Alakazam se fera buter sans trop de mal, quant à M.Mime et Girafarig, on n'en parle même pas, ça devait picoler cul sec dans les studios de Game Freak pour pondre une équipe pareille, sérieusement, encore un édifice qui s'écroule dans le monde de la stratégie Pokémon... butez-moi cette horreur avec des Pokémon de type Ténèbres ou Feu. Enfin attention quand même, derrière cette apparente faiblesse se cache un dresseur qui adore jouer sadiquement sur les effets : confusion et endormissement seront notamment de la partie. Faites également attention à Dootakun : c'est un véritable tueur. Il vous endormira en chien, comme votre mère quand elle vient vous lire une histoire, et vous lattera ce qui vous sert de gueule à coup de Psyko.
Cinquième champion : Shirona, qui est une championne, et une championne gothique en plus de ça !
Shirona possède une équipe équilibrée faisant appel à des types versatiles, et ses Pokémon sont les plus puissants de cette ligue ! Alors vous avez intérêt à l'exploser parce que perdre face à une fille, c'est la honte suprême...
Mikaruge Kaburiasu Toritodon Milobellus Rozureido Lucario Niveau 61 Niveau 66 Niveau 60 Niveau 62 Niveau 63 Niveau 66 Commentaire : Première constatation de taille pour l'occasion : le champion est une femme. Cette hypothèse, je l'explique par le fait que les développeurs soient en fait des femmes ! Cette suggestion expliquerait à la fois la présence si importante de femmes dans Diamant et Perle et les nombreux bugs observés dans ces versions, quand on sait que les femmes sont... bon OK, j'arrête le discours mysogyne avant que nos lectrices ne nous envoient des enveloppes piégées.
Le niveau des Pokémon a cruellement augmenté, à mi-chemin entre la pseudo-performance du Conseil des Quatre d'Hoenn (Rubis, Saphir, Emeraude) qui me laissait très sceptique, et l'excellent défi de la Ligue de Kanto dans Rouge-Feu et Vert-Feuille. On a affaire ici à de jolis Pokémon, tous beaux, puissants pour la plupart... mais aussi à de belles merdes qui sont là pour faire joli, comme le Roucarnage de Régis dans les premières versions. Balayez-moi d'un souffle Mikaruge et Rozureido, voulez-vous. Concernant Lucario et Kaburiasu qui sont deux Pokémon extrêmement dangereux (surtout Kaburiasu), mettez en avant vos talents de casseur et glacez-moi Kaburiasu après avoir tué Lucario à grands coups d'attaques de type Feu, le type Psy ne lui faisant malheureusement pas grand chose vu la résistance conférée par son type Acier. Je le précise de nouveau : méfiez-vous de Kaburiasu, c'est bien le plus puissant de cette ligue Pokémon...
Ensuite, pour le dessert, vous vous méfierez de la haute défense spéciale de Milobellus qui pourra mettre à mal le hardcore gamer (voyez-y de l'ironie) que vous incarnez et vous m'écraserez de la semelle cette aberration de la nature qu'est Toritodon, dont le seul nom suffit à me faire trembler de rire.
... A présent, si malgré ces conseils avisés vous vous êtes faits éclater comme un branleur en manque de bacchanales, vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous, ou au gouvernement en appelant le 01 43 80 40 66 (numéro de la SPA). Par contre, si vous avez réussi à m'enfiler cette belle ténébreuse, c'est là que, en bon trasheur qui se respecte, je suis censé vous dire "Voilà, félicitations, vous êtes déclaré Maître Pokémon de Shinou". Alors...
... Voilà, félicitations, vous êtes déclaré Maître Pokémon de Shinou. Cool. Maintenant, passez à la vidange des deux petites boules qui vous servent de testicules et allez crier à votre maman que vous avez réussi à finir le jeu, avant de clamer que vous serez le vainqueur du prochain tournoi organisé dans votre région tout en ne sachant pas que vous vous y ferez massacrer la gueule à coup de truelle.
Par Neoxys | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:48 | |
| Cette astuce est une exclusivité Pokémon Trash découverte par Izual, merci de respecter le travail de l’auteur. Sur la Route 221, le Pal Park (Parc Ami en français) est le seul moyen de récupérer vos Pokémon de vos anciennes cartouches (RSE, RF/VF) vers Diamant et Perle. Cela ne fonctionne qu'avec les jeux de la même région (PAL, US, J) et de la même langue. Après cette brève introduction, il est inutile de vous rappeler son fonctionnement, étant donné qu’il existe déjà une page à cet effet sur notre site. Néanmoins, vous n’êtes pas sans savoir que vous serez malheureusement limité à 6 Pokémon à transférer par jour, ce qui se relève bien gênant quand vous avez une trentaine de bestioles à exporter sur votre nouvelle cartouche. Pour les impatients, inutile d’essayer de modifier votre horloge pour pouvoir faire plus de transfert, cela ne marchera pas. Résigné, notre équipe a quand même essayé de nombreuses solutions et a trouvé un moyen de transférer plus de 6 Pokémon par jour via un bug : Le bug de l’horloge Pal Park Marche à suivre : Assurez vous d’avoir une Nintendo DS avec le jeu Pokémon Diamant ou Perle dans le slot DS et deux jeux Low-Gen (R,S,E,RF,VF), dont l’un dans le port GBA. 1) Dans DP, transférez six Pokémon et capturez les au Parc des Amis 2) Après la capture, sauvez et éteignez. 3) Allez dans les options de la DS et ajoutez un jour 4) Lancez DP, toujours avec le premier jeu Low-Gen et essayez d'importer. Cela ne marchera pas mais on vous proposera d'aligner l'heure ; Acceptez. 5) Eteignez, et remplacez la cartouche GBA par un autre jeu ! Par exemple, remplacez Rubis par Emeraude. 6) Transférez six Pokémon de la seconde cartouche Low-Gen : Capturez, sauvez, éteignez. 7) Dans les options de la DS ajoutez un jour Lancez DP avec le second jeu Low-Gen, mais vous ne pourrez pas importer. Là encore alignez l’heure. 9) Il vous suffit maintenant de remettre votre premier jeu Low-Gen et de repartie de l’étape 1. Très simple et sans aucun risque, cette astuce vous évitera de longues heures d’attentes. Bonne Capture Par Izual | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:50 | |
| Les Shineys Infinis dans Diamant et Perle Si nous sommes réunis ici, ce n'est pas pour vous conter fleurette (Quoique...), mais plutôt pour vous faire part d'une nouvelle qui va révolutionner la chasse aux shineys dans les versions Diamant et Perle. Et tout cela à cause d'un objet, le dénommer Pokéradar. Cet objet, utilisé dans l'herbe où pullulent des Pokémon sauvages, fait bouger l'herbe sur 1-5 cases au hasard, dans le champ dans lequel vous vous trouvez. Si vous allez sur l'une de ces cases, c'est le combat assuré contre un Pokémon rare de la zone, voire contre un Pokémon du Pokedex national.
Mais a quoi cet objet peut servir dans la chasse aux shineys ? Suivez les étapes ci-dessous, et vous comprendrez.
Première étape : Obtenir le Pokéradar. Etant donné qu'on l'obtient avec le Pokedex national dans DP, il faut VOIR les 150 Pokémon du dex de Sinnoh si vous tenez à vous procurer le matériel nécessaire. Oh, et prévoyez un maximum de Repousses, on va en avoir besoin. Deuxième étape : Choisissez un coin d'herbe. Vu la simplicité de cette étape, je ne m'attarderai pas plus dessus. Notez toutefois que plus le coin d'herbe est grand, plus vous aurez de chance de trouver une "case" brillante. Troisième étape : Mettez le Pokéradar en raccourci avec la touche Y. Pour ceux qui ont fait le jeu, c'est évident, mais il est toujours bon de le rappeler. Quatrième étape : Prenez un Repousse et entrez dans l'herbe. Sauvegardez, c'est toujours utile. Cinquième étape : Utilisez le Pokéradar. Comme vous le remarquerez, plusieurs brins d'herbe bougeront, et l'un d'eux a une chance de scintiller. Dirigez-vous sur la case scintillante, et appuyez sur A, un combat aura lieu. Si aucun d'entre eux ne scintille, reset (L+R+Select+Start). Sixième étape : Battez le Pokémon sauvage qui se présentera à vous. Retenez bien de quelle espèce il est. Septième étape : Ré-utilisez le Pokéradar. Si vous n'avez aucun lieu scintillant, reset. Sinon, rendez-vous là ou ça brille et entamez le combat. Si le Pokémon est de même espèce que le premier, battez-le. Sinon, reset. Sauver et relancer, une partie brise la chaîne, donc vous êtes obligé de vous taper le tout d'une traite. Huitième étape : Après avoir vaincu au moins une quarantaine de Pokémon de la même espèce, il vous suffit de vous balader dans le champ en utilisant le Pokéradar dès que possible, et en utilisant un Repousse dès que possible, jusqu'a ce qu'une des cases mises en évidence par le Pokéradar brille plus que d'habitude. Rendez-vous y, et appuyez sur A. Vous vous retrouverez face à un Shiney de la même espèce que les quarante Pokémon que vous avez vaincus !
Certains d'entre vous ayant des doutes sur l'efficacité de cette astuce, voici une vidéo qui montre un joueur en train de terminer cette technique, avec comme résultat l'obtention d'un Rondoudou shiney : | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:51 | |
| Les bugs On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissées passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas une mais deux pokemerdes légendaires (disponible que par events normalement), ainsi que de finir la ligue sans l'avoir mérité. Pour vous éviter de trop vous déplacer, vous, qui a force de trainer sur ce site, détestez la lumière, voici lesdits bugs expliqués.
Attention, c'est bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US). Ces bugs sont dangereux, nous ne pourrons pas être tenu responsable si ces bug causent des dommages à votre jeu.
Bug de Sheime 1. Rentrer à la ligue. 2. Allez dans la salle du premier champion. 3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf. 4. Mettez le compteur de pas à zéro. 5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté). 6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop. 7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563. 8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285. 9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303. 10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh. 11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B. 12. Avancez le long du chemin. 13. Et au sommet, un Sheime sauvage, merde impériale, vous attend. 14. Capturez-le (attention il est très faible ; faites gaffe) 15. Hurlez de joie, remerciez l'equipe de PokemonTrash de vous avoir aider.
Bug de Darkrai 1. Rentrez à la ligue. 2. Allez dans la salle du premier champion. 3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf. 4. Mettez le compteur de pas à zéro. 5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté). 6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop. 7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456. 8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519. 9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh. 10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B. 13. Allez a gauche où il y a une entrée. 13. A l'intérieur, Darkrai, le psychopate, vous toise. 14. Capturez-le et faites lui comprendre que vous êtes plus psychopate que lui. 15. Abusez de lui autant que vous voulez.
Bug bonus pour la ligue Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la compose :
- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation. - Collez vous à la porte sud (en bas pour les incultes) de cette troisième salle et utilisez surf. - Passez la porte et descendez de votre pokemon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral. - Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord (au dessus mes amis incultes). - Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit. - A un moment vous serez arrêter par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédent le Hall of Fame. - Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célebrités (de la triche). - Voilà, vous êtes maîtres pokemon de Sinnoh. Merci PokemonTrash.
Par Botkill | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:52 | |
| Les bugs On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissées passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas une mais deux pokemerdes légendaires (disponible que par events normalement), ainsi que de finir la ligue sans l'avoir mérité. Pour vous éviter de trop vous déplacer, vous, qui a force de trainer sur ce site, détestez la lumière, voici lesdits bugs expliqués.
Attention, c'est bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US). Ces bugs sont dangereux, nous ne pourrons pas être tenu responsable si ces bug causent des dommages à votre jeu.
Bug de Sheime 1. Rentrer à la ligue. 2. Allez dans la salle du premier champion. 3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf. 4. Mettez le compteur de pas à zéro. 5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté). 6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop. 7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563. 8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285. 9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303. 10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh. 11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B. 12. Avancez le long du chemin. 13. Et au sommet, un Sheime sauvage, merde impériale, vous attend. 14. Capturez-le (attention il est très faible ; faites gaffe) 15. Hurlez de joie, remerciez l'equipe de PokemonTrash de vous avoir aider.
Bug de Darkrai 1. Rentrez à la ligue. 2. Allez dans la salle du premier champion. 3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf. 4. Mettez le compteur de pas à zéro. 5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté). 6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop. 7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456. 8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519. 9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh. 10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B. 13. Allez a gauche où il y a une entrée. 13. A l'intérieur, Darkrai, le psychopate, vous toise. 14. Capturez-le et faites lui comprendre que vous êtes plus psychopate que lui. 15. Abusez de lui autant que vous voulez.
Bug bonus pour la ligue Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la compose :
- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation. - Collez vous à la porte sud (en bas pour les incultes) de cette troisième salle et utilisez surf. - Passez la porte et descendez de votre pokemon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral. - Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord (au dessus mes amis incultes). - Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit. - A un moment vous serez arrêter par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédent le Hall of Fame. - Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célebrités (de la triche). - Voilà, vous êtes maîtres pokemon de Sinnoh. Merci PokemonTrash.
Par Botkill | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:52 | |
| Objets Tenus par les Pokémon sauvages ou par ceux de dresseurs Besoin d'objets en tout genre ? Baies, Pierres, Objets de boost ? L'ultime recueil des objets tenus par les Pokémon Sauvages ou par les Pokémon de Dresseurs sont là !
Les Pokémon Sauvages peuvent parfois porter des objets, tout comme les Pokémon de dresseurs que vous rencontrez lors de votre périple. Voilà donc toute la liste des Pokémon tenant d'éventuels objets que vous pourrez piquer : - Pour les Pokémon Sauvages, afin de mieux trouver ceux qui portent des objets, veuillez d'abord lire attentivement l'astuce sur cette page: Astuce Objets - Pour les Pokémon de dresseurs, utilisez tout simplement la CT 46, Larcin. Bonne pêche aux objets ! | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:53 | |
| Les codes AR pour les jeux Pokémon Diamant et Perle sont des codes permettant de faire des manipulations permettant d’obtenir un peu près tout dans le jeu.
Vous allez trouver des codes merveilleux mis au point par des cheaters (Koulis de Fraise et Shiny Palkia (Maître Cheater qui vient de rejoindre notre équipe)).
Comment vous le savez vous aurez la possibilité de télécharger directement ces codes sur votre AR DS grâce au logiciel Action Replay Code Manager.
Je vous renvoie vers le Forum Pokémon Communautaire section Triche et Emulation pour savoir comment télécharger les codes.
Vous allez trouver ci-dessous beaucoup de codes avec les explications pour savoir comment vous en servir.
L’équipe Cheat du site Pokémon Trash vous souhaite bon jeu.
Koulis de Fraise (Cheater et Newser) ShinyPalkia (Maître Cheater)
REMARQUE :
Comme toujours, il faut saisir l’ID code pour activer les codes afin de préciser à l'AR DS sur quelle version vous jouez.
Pokémon Diamant (FR) = ADAF F23BEADC
Pokémon Perle (FR) = APAF C89A40B6
Description des manipulations par code
Argent infini = Presser L+R pendant le jeu
Répertoire = Aller partout
Note : Si tu mets plusieurs codes en même temps, tu peux bloquer ton jeu
Traverser les murs = Tenir R pendant le jeu
Aller partout = Presser R+B (On) ou L+B (Off)
Répertoire : Dans le sac
Tous les objets (999) = Presser L+R pendant le jeu
Tous les médicaments (999) = Presser L+R pendant le jeu
Toutes les Pokéballs (999) = Presser L+R pendant le jeu
Note : de la Master Ball a la Mémoire Ball
Toutes les Baies (999) = Presser L+R pendant le jeu
Tous les lettres (999) = Presser L+R pendant le jeu
Toutes les CT et CS (99) = Presser L+R pendant le jeu
Tous les objets combat (999) = Presser L+R pendant le jeu
Tous les objets de tout le jeu = Presser L+R pendant le jeu
Tous les accessoires pour les concours = Presser L+R pendant le jeu
Les stickers = Presser L+R+Select pendant le jeu
Note : 50 de chaque
Tous les stickers = Presser L+R pendant le jeu
Note : Il faut activer avant d'aller dans le PC
Les Poffins = Presser L+R+Select pendant le jeu
Note : Poffins niveau 99 - 3 poffins donnent les stats max pour les concours
Avoir 50000 jetons = Presser L+R pendant le jeu
Répertoire : Tout sur les Pokémons
Pokédex complet = Presser L+R+Select pendant le jeu
Tous les Pokémons sauvages seront Shiney = Aucune manipulation
Apprendre n'importe quelle CT/CS = Aucune manipulation
Note : Le pokémon peut tout apprendre. Le Pokémon aura toujours la mention « Apte »
Les CS sont effaçables = Aucune manipulation
Note : On peut écraser une CS n'importe quand par une CT
Tous les Pokémons Shiney = Aucune manipulation
CT Modificateur = Presser L+R et vous aurez à la première ligne dans les Objets, un total de 467. Ensuite il suffit de sélectionner dans le tableau suivant, le nombre d’objets à jeter pour obtenir l’attaque souhaitée. Quand vous avez jeté le nombre alors il suffit d’appuyer sur la touche R. Puis il suffit de rester dans le sac et d’aller dans la section des CT/CS et par CodeARistique, vous aurez à la place de la CT01, la CT que vous avez choisi.
Cliquez ici pour voir la liste des attaques
Pokéradar / Vs Seeker infini = Aucune manipulation
Répertoire : Pension - Œuf
Œufs pondus = Presser X et les œufs seront pondus immédiatement. Note : Même les Pokémon légendaires en pondent
Eclosion illico = Aucune manipulation. L’œuf va éclore en moins de 250 pas
Contenu de l’œuf = Presser L lorsque vous avez déposé l’œuf dans le PC
Répertoire : Pendant un combat
Mort en 1 coup = Tenir L lors du combat
Regagner de l énergie = Tenir L lors du combat
Regagner les PP = Tenir L lors du combat
Gagner expérience +/- 2000 pts = Tenir Select à la fin du combat
Gagner expérience +/- 10000 pts = Tenir Select à la fin du combat
Gagner expérience +/- 65000 pts = Tenir Select à la fin du combat
Voler le pokémon de l'autre dresseur = Aucune manipulation. Il suffit simplement, pendant un combat, de lancer une MasterBall et vous pourrez voler le pokémon de votre adversaire !!!
Pokéballs 100 % = Aucune manipulation. Taux de réussite 100 % infaillible !!! Il suffit simplement de lancer n’importe quelle Pokéball. A vous d’attraper Arceux avec une Pokéball !!!
Fuir pendant une bataille = Aucune manipulation. Il suffit de faire « Fuir » lors d’un combat
Répertoire : Recombattre les légendaires
Note : Presser Select avant d'entrer dans le lieu du combat avec le légendaire
Dialga / Palkia Trio Légendaires Regigigas Giratina + Cresselia Darkrai Shaymin Arceus
Répertoire : Pendant le jeu
Commencer avec les chaussures de courses = Aucune manipulation. Vous démarrez directement au début du jeu avec et il suffit d’appuyer sur B pour courir
Tous les badges = Presser L+R+Start pendant le jeu
Tout dans la Pokémontre = Presse L+R pendant le jeu pour avoir les 25 applications
Pokédex Sinnoh = Presser L+Select pendant le jeu pour remplir le Pokédex Sinnoh
Note : Une fois, complet, parler au Prof Sorbier pour avoir le Pokédex National
Pokédex National = Presser R+Select pendant le jeu pour remplir le Pokédex National
Note : Obtenir le Pokédex Sinnoh d'abord
Les 4 Etoiles de la carte de joueur = Presser L+R+Start pour obtenir les 4 Etoiles
Note : Votre jeu sera hacké et sera reconnu comme tel
Répertoire : Souterrain
Tous les fossiles = Presser L+Select pendant le jeu
Note : Attention = ce code efface les autres trésors alors transférez tout dans le PC avant d’activer le code
Toutes les plaques pour Arceus = Presser R+Select pendant le jeu
Note : Attention : ce code efface les autres trésors alors transférez tout dans le PC avant d activer le code
Toutes les poupées =Presser L+Start pendant le jeu
Note : Attention : transférer vos poupées dans le pc avant d'activer le code sinon vous perdrez tout
Tous les articles = Presser R+Start pendant le jeu
Note : inclus les trophées, etc.
Les sphères niveau 99 = Presser L+R pendant le jeu
Note : Appuyer sur L+R pour obtenir une sphère niveau 99 de chaque couleur. Répéter l opération pour en avoir d'autre
Tous les pièges = Presser Start+Select
Note : Donne tous les pièges a placer dans le souterrain
Drapeau Argent = Aucune manipulation. Vous obtiendrez le niveau Argent sur votre carte Dresseur dans le souterrain
Drapeau Or = Aucune manipulation. Vous obtiendrez le niveau Argent sur votre carte Dresseur dans le souterrain
Rencontrer 999 999 personnes = Presser L+R pendant le jeu pour avoir rencontré autant de monde dans le souterrain
Les murs ne tremblent plus = Tenir L pendant que vous forez pour que le mur ne s’écroule pas
Répertoire : Générateur de Pokémon
Quand le jeu est chargé, pressez ensemble les touches L+R. Allez dans le sac et dans les objets, au 1er rang, il y aura 493 Masterballs (double emploi en plus). Imaginons que je veux attraper Arceus, alors je laisse le nombre 493 (je ne jette rien). Je vais courir dans les herbes en maintenant la touche L. Je vois alors apparaître le pokémon choisi soit Arceus. Quand le combat commence, je relâche la touche L. Je peux l’attraper avec une Masterball par exemple. Le combat fini, je represse ensemble les touches L+R et j’ai à nouveau le nombre 493 au 1er rang dans les objets et dans le sac. Si je veux Rayquaza, alors je vais dans les objets, et je jette le nombre de Masterball (109) afin d’obtenir numéro national de Rayquaza (384) = (493 – 384 = 109 à jeter). Voir dans le tableau ci-dessous le nombre de Masterball à jeter. Je retourne dans les herbes, je recommence l’étape 4 et ainsi de suite pour tous les Pokémons que je veux. Ce générateur permet d’obtenir tous les pokémons que l’on veut sans avoir à redémarrer l’AR DS à chaque fois qu’on veut un pokémon.
Cliquez ici pour voir la liste des Pokémons pour le Générateur
Générateur de Pokémon = Tenir L en courant dans les herbes
Note : voir explication ci-dessus
Gen. Pokémon Shiney niveau 99 = Tenir L+Select en courant dans les herbes
Note : voir explication ci-dessus
Répertoire : Générateur Pokémon par niveau (L+R) puis (L) pour la rencontre
Note : L+R donne 493 Ecaillecoeurs. Tenir L pour la rencontre. Voir explication ci-dessus mais à la place des Masterball, il y aura des Ecaillecoeurs.
Niveau 1 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 10 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 20 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 30 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 40 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 50 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 60 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 70 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 80 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 90 (L+R) puis (L) pour la rencontre Niveau 100 (L+R) puis (L) pour la rencontre
Répertoire : Tickets Evenement
Note : Parlez a la personne habillée en vert dans le magasin Pokémon
Manaphy = Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon Darkrai = Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon Arceus = Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon Shaymin = Presser L+R avant d'entrer dans un magasin Pokémon
Répertoire : Pokémons sauvages par niveau
Note : Choix de niveau pour attraper les Pokémons sauvages
Niveau 1 = Tenir Select lors de la rencontre Niveau 10 = Tenir Select lors de la rencontre Niveau 50 = Tenir Select lors de la rencontre Niveau 99 = Tenir Select lors de la rencontre
Répertoire : Dans le PC
Effacer le 1er slot box1 = Presser X afin d’effacer le pokémon se trouvant dans la boite 1 au 1er rang. Par exemple, si vous possédez un « mauvais œuf » alors détruisez le.
Effacer Box1 = Presser L+R+Select pour effacer tous les pokémons de la boite 1
Clonage = Allez dans le PC et choisir l’option « Déplacer ». Choisir le Pokémon que vous souhaitez cloner. Appuyer sur Select+Start (garder les 2 touches appuyées) et ensuite appuyer sur A (alors choisir « déplacer »). Garder les 3 touches appuyées et appuyer sur L ou R pour changer de boite et le relâcher sur un emplacement vide. En revenant dans l’autre boite, vous verrez que le 1er pokémon est toujours là.
Répertoire : Divers
999 Points de bataille = Presser L+R pendant le jeu
Pokévirus dans la bataille = Tenir A à la fin du combat
Trouver son ID Secret = Presser L+R puis regarder l'argent que vous possédez. Cela indiquera votre ID secret
Zoom et rotation = Attention, le Crazy Zoom de Shiny Palkia ne sert qu’à s’amuser.
Mode d’emploi pour utiliser le Crazy Zoom Zoomer = Presser R+Start Dézoomer = Presser R+Select
Tourner vers la gauche = Presser L+Select Tourner vers la droite = Presser L+Start
Rotation Haut = Presser L+R+Start Rotation Bas = Presser L+R+Select
Répertoire : Vitesse des commentaires
Très lent (vit. 1) = Aucune manipulation Rapide (vit.4) = Aucune manipulation Très rapide (vit. 9) = Aucune manipulation
Rédigé par Koulis de Fraise | |
| | | sephiros Noob
Nombre de messages : 277 Age : 28 Date d'inscription : 25/07/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 14:54 | |
| moi je regarde le tout nouveau pokemon c'est perle et diamant | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Mer 3 Sep - 15:01 | |
| | |
| | | omnicrakus Noob
Nombre de messages : 1078 Age : 25 Date d'inscription : 01/08/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Sam 6 Sep - 12:52 | |
| | |
| | | sephiros Noob
Nombre de messages : 277 Age : 28 Date d'inscription : 25/07/2008
Lanceur de pierre Signe maitrisé: Gardien: Pierre:
| Sujet: Re: pokémon Dim 7 Sep - 13:31 | |
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| Sujet: Re: pokémon | |
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| | | | pokémon | |
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